優れた技術や美しい造形を持つ製品を開発したにもかかわらず、市場で期待通りの成果が上がらない。多くの製造業やプロダクト開発の現場が、いまこのような課題に直面しています。モノが溢れ、機能による差別化が困難になった現代において、製品単体の価値だけでなく、製品を通じた「体験」や「一連のサービス」を含めた設計、すなわちサービスデザインの視点が不可欠となっています。
本記事では、サービスデザインの基本的な定義から、従来のプロダクトデザイン(工業デザイン)との違い、そして両者を連携させることで生まれる事業価値について詳しく解説します。さらに、私たち83Designが実践している、技術シーズを市場価値へと変換するための具体的なデザインエンジニアリングのアプローチも紹介します。
サービスデザインとは何か:プロダクト開発における定義

サービスデザインとは、顧客がサービスを利用する一連のプロセス全体を設計し、顧客体験(UX)の質を向上させると同時に、サービスを提供する側のオペレーションやビジネスモデルまでを含めて最適化する手法です。
狭義と広義のサービスデザイン
プロダクト開発の現場において、サービスデザインはしばしばWebサービスやアプリのUI/UXデザインのことだと誤解されがちです。しかし、製造業におけるサービスデザインはより広い範囲を指します。
- 狭義のサービスデザイン: アプリケーションの画面遷移やWebサイトの使い勝手など、デジタル接点の設計。
- 広義のサービスデザイン: 製品(ハードウェア)、アプリ(ソフトウェア)、サポート、販売チャネル、利用環境など、顧客と企業のすべてのタッチポイントを包括的に設計すること。
私たち83Designでは、後者の「広義のサービスデザイン」こそが、これからのモノづくりにおいて重要であると考えています。製品はサービスを具現化するための重要な「媒体(タッチポイント)」の一つであり、製品そのもののデザインとサービスのデザインは不可分な関係にあります。
プロダクトデザインとサービスデザインの違い
従来のプロダクトデザイン(工業デザイン)とサービスデザインは、対立するものではなく補完し合う関係ですが、その視点やアプローチには明確な違いがあります。両者の違いを整理しました。
| 項目 | プロダクトデザイン(工業デザイン) | サービスデザイン |
| 対象 | 「モノ」そのものの造形、機能、CMF | 「コト」を含む体験全体、プロセス、システム |
| 時間軸 | 購入時点や使用時という「点」に集中 | 購入前、使用中、廃棄後まで続く「線」で捉える |
| 価値基準 | 機能性、美しさ、製造のしやすさ | 有用性、利用しやすさ、望ましさ(Desirability) |
| 関与者 | デザイナー、エンジニア、製造部門 | ユーザー、全ステークホルダー、経営層、パートナー |
| 成果物 | 製品図面、モックアップ、最終製品 | カスタマージャーニーマップ、サービスブループリント |
このように、プロダクトデザインが「いかに良いモノを作るか(How)」に焦点を当てるのに対し、サービスデザインは「そのモノを使ってどのような価値を提供するか(Why/What)」という文脈を設計します。これらを融合させることで、はじめてユーザーに愛され続ける製品が生まれます。
なぜ今、プロダクト開発にサービスデザインが必要なのか

製造業においてサービスデザインの重要性が高まっている背景には、市場環境の変化と、従来の「モノづくり」の手法だけでは突破できない壁の存在があります。
1. 「所有」から「利用」への価値転換
サブスクリプションモデルの普及やシェアリングエコノミーの台頭により、顧客の関心は「製品を所有すること」から「製品を利用して何を得られるか」へとシフトしています。
例えば、顧客は「高機能なドリル」が欲しいのではなく、「美しい穴を開けること」や、それによって「快適な部屋を作ること」を望んでいます。この場合、提供すべきはドリルというハードウェア単体ではなく、DIYのレシピ動画や、メンテナンス保証、消耗品の自動配送システムまで含めた「DIY体験」かもしれません。このように、製品をサービスの一部として再定義する必要があります。
2. コモディティ化からの脱却
技術の成熟により、機能やスペックだけで競合他社と差別化することは極めて困難になりました。どれほど高性能なセンサーを搭載しても、それがユーザーにとって「使いやすく、心地よい体験」につながらなければ、選ばれる理由にはなりません。
3. 「How先行」の罠を回避する
技術力のある企業ほど陥りやすいのが、R&D(研究開発)の成果ありきで製品開発を進めてしまう「How先行」の罠です。「すごい技術があるから製品化しよう」と走り出した結果、「誰の、どんな課題を解決するのか」という視点が抜け落ち、市場に出しても誰も欲しがらない製品になってしまうケースが後を絶ちません。
サービスデザインの視点を取り入れることで、技術(シーズ)と顧客の課題(ニーズ)の間にある溝を埋め、技術を「顧客にとっての意味ある価値」へと翻訳することが可能になります。
プロダクトとサービスを連携させる3つの視点

プロダクトデザインとサービスデザインを効果的に連携させるためには、以下の3つの視点を持って開発プロセスを統合する必要があります。
1. 時間軸の拡張:点から線へのデザイン
プロダクトデザインは、製品が完成し、顧客の手に渡った瞬間をピークに設計されることが多くあります。しかし、サービスデザインの視点では、購入前の認知、購入時の手続き、開封体験(Unboxing)、日々の使用、トラブル時のサポート、そして廃棄や買い替えに至るまでの長い時間軸(カスタマージャーニー)を設計します。
- 購入前: 期待感を高める情報発信やブランドイメージ。
- 使用中: 製品のUXと連携するアプリのUI、継続的なアップデート。
- 使用後: 経年変化を楽しむ設計や、リサイクルへの配慮。
製品という「点」を、サービスという「線」の中に適切に位置づけることで、顧客との長期的な関係性を築くことができます。
2. 関係性のデザイン:エコシステム・ビルディング
製品単体ですべての価値を完結させようとすると、機能過多になりがちです。サービスデザインの視点では、自社製品だけでなく、他社の製品やサービス、プラットフォームと連携する「エコシステム(生態系)」を構築することを重視します。
特に、IoT製品や新規事業開発においては、自社に足りないリソース(販売チャネル、付帯サービス、保守メンテナンスなど)をパートナー企業と連携して補うことが不可欠です。ビジネスモデルやパートナーシップを含めた全体のエコシステムを設計することで、製品の価値を最大化させることができます。これを私たちは「エコシステム・ビルディング」と呼び、デザインの重要な領域と捉えています。
3. UX起点の仕様策定:逆算の設計
従来の開発では、技術的なスペック(仕様)が決まってから、最後に筐体のデザインやUIを整えるという順序が一般的でした。しかし、これでは「機能は高いが使いにくい」製品になりがちです。
サービスデザイン連携においては、まず「理想的な顧客体験(UX)」を定義し、そこから逆算して必要な「技術要件」や「発注仕様」を策定します。「どう作るか(How)」の前に「どう使われるか(Experience)」を設計するのです。これを「UX要件定義」と呼びます。技術的制約を理解した上で、最適なインターフェースと体験フローを設計することで、顧客に受け入れられる仕様へと導くことができます。
83Design流・サービスデザイン実装のアプローチ
理論としては理解できても、実際の開発現場でサービスデザインを実装するのは容易ではありません。83Designでは、抽象的な概念を具体的な製品開発に落とし込むために、以下のような独自のアプローチを用いています。
Phase 1: ビジョン・ビジュアライズ(未来の可視化)
サービスデザインや新規事業開発の初期段階では、関係者の間で目指すべきゴールが共有されていないことが多々あります。そこで私たちは、言葉や数値だけの企画書の代わりに、「未来のカタログ」や「コンセプトムービー」を作成します。
技術の進化と市場のトレンドを掛け合わせ、3〜5年後にその製品やサービスが生活の中でどのように使われ、どのような価値を生んでいるかを、フォトリアルなビジュアルで可視化します。これにより、ロードマップの解像度が上がり、チーム全体が「作るべきもの」を直感的に理解できるようになります。これは、社内承認(稟議)の壁を突破する際にも強力な武器となります。
Phase 2: 検証用プロトタイピング(ノイズの排除)

サービスや体験の価値を検証する際、プロトタイプの質が低いと、検証そのものが失敗するリスクがあります。例えば、革新的な機能を持つデバイスでも、見た目が悪かったり操作性が極端に悪かったりすると、被験者はその「使いにくさ」に気を取られ、本質的な価値(その機能が役に立つか)を評価できません。これを検証における「ノイズ」と呼びます。
私たちは、検証の目的に合わせてプロトタイプの忠実度をコントロールします。
- 価値検証: 紙芝居や簡易モックアップで、利用文脈そのものを問う。
- 受容性検証: 製品の外観やUIを完成品レベルまで引き上げ、ノイズを排除した状態で体験の質を問う。
Phase 3: アブダクション(仮説検証の反復)

論理的な積み上げ(演繹法)だけでは、既存の延長線上のアイデアしか生まれません。一方で、直感的なひらめきだけでは再現性がありません。私たちは「JUMP(飛躍)」と「STAIRS UP(論理構築)」という2つの手法を行き来しながら、仮説検証を繰り返します。
不確実性の高いサービスデザインの領域だからこそ、まずは仮説(アブダクション)を立て、素早く形にし(プロトタイプ)、検証するというサイクルを回すことで、正解へと近づいていきます。
IoT製品における工業デザインとサービスデザインの融合
サービスデザインと工業デザインの連携が最も重要となるのが、IoT(Internet of Things)製品の分野です。IoT製品は、ハードウェア、ソフトウェア(アプリ)、クラウドサービスが三位一体となって初めて機能します。
ここでは、ハードウェアのボタン一つがアプリの画面遷移とどう連動するか、筐体の形状がサービスの信頼性をどう表現するかといった、極めて緻密なすり合わせが求められます。
例えば、高齢者向けの見守りデバイスであれば、ハードウェアは「監視されている」と感じさせない温かみのあるデザインにしつつ、サービス側では家族に安心感を届ける通知設計を行うなど、物理的な心理とデジタルの利便性を同時にデザインする必要があります。
デザイナーに求められる役割の変化
これからのプロダクト開発において、デザイナーには「造形力」だけでなく「構想力」が求められます。
- ビジネス視点: 事業性やエコシステムを理解し、ビジネスモデルと整合性の取れたデザインを提案する力。
- ファシリテーション: エンジニア、マーケター、経営層など、異なる言語を持つステークホルダーの間に入り、ビジュアルを用いて合意形成を図る力。
- 実装力: 描いたビジョンを、量産可能な製品仕様や具体的なUIへと落とし込む力。
83Designでは、工業デザインの専門性をベースにしつつ、リサーチ、戦略立案、UXデザイン、そして量産立ち上げまでをワンストップで支援できる体制を整えています。単に絵を描くだけではなく、事業の成功(市場価値の創出)にコミットするパートナーとして、お客様のプロジェクトに伴走します。
まとめ
サービスデザインとは、製品単体のスペック競争から脱却し、顧客体験全体を通じて価値を提供する仕組みを作ることです。プロダクトデザイン(工業デザイン)とサービスデザインを連携させることで、以下のようなメリットが生まれます。
- 市場価値の創出: 技術シーズを、顧客が欲しがる体験へと翻訳できる。
- 差別化: 機能だけでなく、使いやすさやエコシステム全体で競合優位性を築ける。
- 手戻りの削減: UX起点で仕様を決めることで、開発後半での大幅な修正を防げる。
私たち83Designは、目に見えないサービスの価値を、愛される製品のカタチへと変換する「デザインエンジニアリング」のアプローチで、御社の新規事業や製品開発を支援します。
工業デザインの基礎や、製品分野別の事例については、以下のピラーページで網羅的に解説しています。
工業デザインに関するご相談は83Designへ
製品開発におけるサービスデザインの導入や、新規事業の立ち上げにお悩みではありませんか? 83Designでは、戦略立案からプロトタイピング、量産デザインまでを一貫してサポートいたします。まずはお気軽にご相談ください。
お問い合わせフォームはこちら→